Postingan

Strategi Pengembangan SIA

Pendahuluan Pada bab ini, mempelajari 3 cara untuk mendapatkan sebuah sistem informasi: membeli perangkat lunak, mengembankan perangkat lunak secara in-house , dan membayar sebuah perusahaan untuk mengembangkan dan mengoperasikan sistem tersebut. Anda juga mempelajari 3 cara untuk meningkatkan proses pengembangan: desain ulang proses bisnis, prototipe, dan alat rekayasa lunak dibantu komputer Membeli Perangkat Lunak Perangkat lunak kalengan adalah Program yang dijual pada pasar terbuka untuk jangkauan luas pengguna dengan kebutuhan yang serupa. Sistem turnkey adalah Perangat lunak dan perangkat keras yang dijual dalam bentuk paket dengan vendor memasang sistem tersebut dan pengguna "memutar kunci". Banyak sistem turnkey dibuat oleh vendor berspesialisasi pada sebuah industri tertentu seperti dokter, toko reparasi otomotif, restoran dan toko eceran Penyedia jasa apikasi adalah perusahaan yang mengantarkan perangkat lunak melelui internet; ASP memiliki dan menamp

Pengantar Pengembangan Sistem dan Analisis Sistem

Pengembangan Sistem Siklus Hidup Pengembangan Sistem Sebuah proses 5 langkah yang digunakan untuk mendesain dan mengimlementasikan sebuah sistem baru Analisis Sistem   Langkah pertama dalam pengembangan sistem adalah analisis sistem dimana informasi yang diperlukan untuk membeli, mengembangkan, atau memodifikasi sebuah sistem dikumpulkan, sistem ini digunakan disurvei untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahannya, serta kelayakan atas proyek yang diajukan ditentukan. Jika proyek yang diajukan layak, kebutuhan informasi para pengguna sistem dan manajer diidentifikasi dan didokumentasikan, ini digunakan untuk memilih atau mengembangkan sebuah sistem baru. Desain Konseptual Langkah dimana para analisis memutuskan bagaimana mencapai kebutuhan pengguna, mengidentifikasi dan mengevaluasi alternatif desain, serta mengembangkan spesifikasi mendetail bagi apa yang dicapai sistem tersebut dan bagaimana sistem tersebut dikendalikan. Desain Fisik Langkah yang ketiga diman

Topik Khusus dalam Permodelan REA

Gambar
Topik Permodelan Siklus Pendapatan dan Pengeluaran Tambahan Dalam figur 19-1 dan 19-2 menyajikan diagram REA yang memasukkan peristiwa-peristiwa tambahan untuk siklus pendapatan dan pengeluaran secara berurutan.  Penempatan peristiwa dan atribut siklus pendapatan tambahan Pada figur 19-1 itu memisahkan aktivitas penggudangan, yaitu pemenuhan pesanan dari aktivitas pengiriman atau pengiriman pesanan ke pelanggan. Oleh karena itu, masing-masing contoh dari peristiwa Mengisi Pesanan Pelanggan mempresentasikan pengambilan dan pengepakan pesanan yang dilakukan oleh seorang pegawai gudang. Hubungan antara peristiwa Mengambil Pesanan Pelanggan dan Mengisi Pesanan Pelanggan direpresentasikan dengan satu-ke-banyak ( one-to-many- 1:N). Kardinalitas minimum merefleksikan fakta bahwa dua peristiwa terjadi berurutan. Kardinalitas minimum merefleksikan fakta bahwa terkadang perusahaan mungkin lehabisan stok satu atau lebih barang yang dipesan Tabel 19-1 menunjukkan bahwa kunci